Erde

Erde in 166 Sekunden | Spielaufbau, Spielablauf und Spielziel kurz erklärt

Erde in 166 Sekunden | Spielaufbau, Spielablauf und Spielziel kurz erklärt - Spielefürst

Erde in 166 Sekunden | Spielaufbau, Spielablauf und Spielziel kurz erklärt

 In Erde baut ihr eine selbsttragende Engine aus Karten auf eurer eigenen Insel. Mit vier verschiedenen Aktionen schafft ihr atemberaubende Synergien, die euch den Sieg bringen können.

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine eigene Insel, eine Klimakarte und ein Ökosystem. Diese Karten geben die Startressourcen und Karten, eine besondere Fähigkeit und ein eigenes Spielziel vor. In der Tischmitte befinden sich Faunakarten und Ökosysteme, die Ziele für alle Spieler vorgeben. Bei den Faunakarten geht es darum, wer die aufgeführten Ziele am schnellsten auf seiner Insel erreicht.

Ihr spielt während dem Spiel immer gleichzeitig und dürft entweder eine große oder kleine Aktion ausführen. Der aktive Spieler führt dabei die obere Aktion aus.

Beim Pflanzen darfst du zwei Karten von der Hand auf deine Insel pflanzen, wenn du die passende Menge an Erde dafür bezahlst. Dazu darfst du vier Karten ziehen und davon eine auf der Hand behalten. Alle anderen dürfen eine Karte pflanzen und eine Karte ziehen.

Beim Kompostieren bekommst du fünf Erde und darfst zwei Karten vom Stapel kompostieren. Diese Karten bringen später Siegpunkte. Alle anderen Spieler dürfen entweder zwei Erde nehmen oder zwei Karten kompostieren.

Beim Wässern darfst du bis zu sechs Sprossen aufpassende Flora mit leeren Sprossenfeldern legen. Zudem bekommst du zwei Erde. Alle anderen bekommen entweder zwei Sprossen oder zwei Erde.

Beim Wachsen darfst du vier Karten ziehen und bis zu zwei Wachstum auf Florakarten legen. Alle anderen dürfen entweder zwei Karten ziehen oder zwei Wachstum platzieren.

Zudem dürfen bei jeder Aktion alle Spieler die Fähigkeiten der entsprechenden Farbe aktivieren. Das passiert von links oben nach rechts unten auf der eigenen Insel am Ende der Aktion. Das Spiel endet, sobald der erste Spieler 16 Karten auf seiner Insel platziert hat. Dann wird noch so lange gespielt, bis jeder gleich oft am Zug war.

Siegpunkte gibt es am Ende für die Grundsiegpunkte der Insel- und Klimakarten sowie aller Karten auf eurem Raster. Ereignisse können jederzeit während des Spiels für besondere Effekte gespielt werden, können aber hier am Ende für negative Punkte sorgen. Dann gibt es jeweils einen Siegpunkt pro Karte im Kompoststapel und pro Spross im Raster. Für jeden Stamm im Raster gibt es einen Siegpunkt, außer das Wachstum ist mit einer Krone fertig. Dann gibt es die Siegpunkte der Krone. Danach folgend die Siegpunkte der Terrains auf dem Raster. Jetzt werden noch die eigenen und allgemeinen Ökösystemziele gewertet, ehe die Siegpunkte der Blattmarker auf dem Faunatableau den Abschluss bilden.

Danach kann der Spieler mit der prachtvollsten Insel in Erde gekürt werden.

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